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死んでいるようで、実際生きてる。

久しい。

覗いてみて様子を見るためだけにDLし、インストールしてログインするまでで、勢いをなくす。
チュートリアルをしているうちに、だるさが増していき、
街に着いた瞬間、左手をキーボードから離す。
残された右手に包まれたマウスのみで、街を1周してみる。
この行為を他の街に飛んで行っているうちに、いつのまにやら右上の「×」を押す。

そして、後日、HDD圧迫しすぎやろーと思い、カシャカシャっとする。

そんな私も元気です。

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【赤石研究文書】新ポイント戦 検証による攻略法【目指せ1000万超!】

さて、新たにポイント戦が変わった今、攻略法はいかにすればいいか?とお悩みの方のために!
今回、ポイント戦検証よりポイント戦の攻略法を書かせていただきます!
では、早速、本題へ!

最終更新日時:10/07/23
 ・【各職による(グループ分け)適正な役割は】を後日追記します。
 ・多少見やすくちょこっと整理を後日…。
 ・平均得点での詳細をREADMOREへ記載。この記事の一番下へ。

◆概要
ステージ構成は5つ。
大事な基本3点
 1,名誉ポイントは、倒したMOBのLv×80追加されていく。(テラザックのみ異なる。)
 2,制限時間などの残り時間によるボーナスポイントは基本ない。(タイムボーナスは存在しない)
 3,倒し方に順番はない。

◆ステージ 1 スモーキ諸島 地上戦 クリア時平均ポイント2039600
(ポイント範囲:1990000~2089200)

stage1.jpg

・ステージ構成は、エリア4つに分かれている。
・各エリア(エリア4は除く)で、エリア内にいる全てのMOBLv各範囲内ランダムを倒した後、ボスそれぞれLv固定のボス沸き。制限45秒以内に倒さなければならない。
・最後は、オブジェクトを触った後、2分以内に骸骨剣士Lv240~250を16体倒さなければならない。


【よくある注意点!!】
 各エリアにいる雑魚を全部倒すとボスが出現して45秒のカウントが始まるので、各ボスがいるポイントには一人で行かず、なるべく大勢で向かう。もしくは、火力のあるものが向かうことが望ましい。全部の雑魚を倒しきれていないで全員が散開して取りこぼしを探しに行き、ボスのところまでの移動時間ロスが発生することを避けなければならない。また、ステージ3においてもこの注意点を考慮するべきである。

◆ステージ 2 スモーキ諸島 密林地帯  クリア時平均ポイント4791360
(ポイント範囲:4688000~4888000)

stage2.jpg
・ステージ構成は、エリア5つに分かれている。最初の扉から制限時間が設けられ、途中にいるMOBを倒すことで延長される。制限時間内に大将軍バーノンを倒さなければならない。
・各エリアの扉前にいるボスを倒すと扉をあけることができる。
・エリア1前の扉を開けると1分延長。

《エリア1》
森の門番森の守護士2秒延長)。エント守護兵Lv2754秒延長)。守護者エントLv28030秒延長)。
【重要ポイント①】 エント守護兵∞沸き
●守護者エントはタゲが代ると、エント守護兵2体が沸く(エント守護兵がいない場合)。
餅つきのようにデュエル剣士同士でタゲ鳥エント守護兵瞬殺部隊をやれば∞にポイントを稼げる可能性はある。
*デュエル剣士ではなくても、テイマのタゲ取りなどでも可能?その他の方法をも検討中。

《エリア2》
森ゴブリン兵2秒延長)。森の原始人3秒延長)。森の幻術師4秒延長)。ダークスターLv3104秒延長)。魍魎使いハンセンLv31035秒延長)。

《エリア3》
フォレスガゴイル2秒延長)。森の破壊者5秒延長)。森の亡霊Lv3404秒延長)。テラザック・アイLv34040秒延長)。

《エリア4》
下級悪魔術師2秒延長)。下級デビルナイト3秒延長)。ガラキスゾンビ兵Lv4006秒延長)。ガラキス男爵Lv40045秒延長)。

《エリア5》
・オブジェクトを触った後にバーノンの幻影4体が沸く。
バーノンの幻影Lv43015秒延長)。
・バーノンの幻影全倒し後、大将軍バーノンLv430が沸く。

  
◆ステージ 3 スモーキ諸島 山岳要塞 クリア時平均ポイント7398160
(ポイント範囲:7272000~7517600)

stage3.jpg

・ステージ構成は、エリア6つに分かれている。エリア毎にいる特定のMOB

《エリア1》
ジャイアント10体出現。制限時間2分。

《エリア2》
闇の遊撃隊員10体を全て倒すと、遊撃隊腸ダハークLv450出現。制限時間1分。

《エリア3》
闇の騎士10体を全て倒すと、騎士隊長ビケインLv450出現。制限時間1分。

《エリア4ヘの通路》
アウトローコングLv450。制限時間130秒。

《エリア4》
パンプキンヘッド10体を全て倒すと、キングヘッドLv460出現。制限時間1分。

《エリア5》
20秒以内にエリア6への扉に触れるとボーナスポイント?(ただしテラザックの幻影消滅?ボーナスポイント3万?)
テラザックの幻影Lv46010体出現。制限時間430秒。
*20秒以内に全テラザックの幻影(10体)を倒し、扉を触るとベスト?

《エリア6》
マーダマーシャル17体を全て 倒すと、マーダー・オルガLv470出現。制限時間130秒。

◆ステージ 4 スモーキ諸島 地下道 クリア時平均ポイント9440560(ニューサンス全倒し)
(ポイント範囲:9314400~9560000)

stage4.jpg

・ステージ構成は、穴をクリック後、制限時間130秒。ニューサンス(通称モグラ)が蔓延っている。
・ニューサンスは2種類。ワームを出す方Lv560とワームを出さない方Lv550がいて、倒すとそれぞれ20秒延長。
【重要ポイント②】200万点の差はココ
●単純計算だが、全ニューサンスを倒すには、1体を22秒以内で倒さなければならない。HPと防御が高いので、超高火力部隊でなければ全倒しはできないだろう。
●できないと判断したならば、出口の穴に誰か待機させるのがいいだろう。
*高火力とはどの職が良いのか。それ以外に方法はないのか。を情報収集中。


◆ステージ 5 スモーキ諸島 悪魔の隠れ家 クリア時平均ポイント9663160(ニューサンス全倒し)
stage5.jpg
・ステージ構成は、悪魔テラザックLv600出現より制限時間5分。
【重要ポイント③】○スカ大佐「3分間待ってやる」→『バルス』
●悪魔テラザック出現後、3分倒さないでおくと地獄の門番Lv600 3体が召喚。3体を倒し悪魔テラザックのバリアを解く。
●ここで、悪魔テラザックを倒したときに得るポイントの仕組みは、

 81000-(悪魔テラザックを倒すのにかかった時間)×10

つまり、同式として、78000+(悪魔テラザック倒した時に残った時間)×10
地獄の門番を3体倒したことにより、+144000加算される。しかし、残り3分まで待つ事により、悪魔テラザックのポイントが-1800減る。
3分間待たずに倒すとマイナスされるポイントは減るが、1秒10ポイント換算なので、どちらを選択すればいいかは、自明である。

汚い検証用ツール→http://kurakalobostream.web.fc2.com/rslobtxt.html

↓上記ツール使用による各ステージ・エリア毎に平均得点(目標得点)とその詳細

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【ポイント戦攻略①】 咆哮の原野 を上手に駆けるには

ポイント戦攻略の記事をマップ毎に書くとして、回に分けて追記していきます。

今回は、マップ1の『咆哮の原野』です。
参照として、ギルドポイント戦 / 咆哮の原野。こちらのほうで、マップとMOBの種類、数をご確認しつつ、こちらの記事を読んでいただけると理解しやすいかと思います。

うp主もMOBの種類、数、Lvを実際にポイント戦を行い、調べました。

検証結果は、続きを読む...をご覧ください。


では、検証結果をご覧になってる体で、解説をしますね。

まず、MOB撃退ポイントの法則です。

 これは、至って簡単な式で表現できることがわかりました。
 まず、検証結果の最初に書かれているMOBの『スパイダー 100 8000』を例にしましょう。
 見ていただいてだいたいの方が推測できると思いますが。
 これから、推測できるのは、
  
   Lvに比例し、Lv×80ポイントの加算

 があると仮説が立ちます。
 つまり、
  
  (対象MOBのLv)×80=(Lv○○のMOBのポイント)


 という方程式なんての立ちますね。

 この方程式が当たっているか確認してみましょう。
 検証結果より、『スパイダー 101 8080』や『スパイダー 102 8160』などは、
 101×80=8080 や 102×80=8160と成り立ちます。

 では、種類による違いはあるか?という疑問は、
  『ワーム 106 8480』や『巨大槐木 160 12800』にも通じるかにより、解決されますね。
  106×80=8480 や 160×80=12800 ということで、
  種類による変化はまったくなし!ただただLv依存による点数増減があるという結果です!!

 MOB撃退ポイントの法則
    (対象MOBのLv)×80=(Lv○○のMOBのポイント)

    
 次は、残り時間による点数加算の定理です。
 今回は、余った時間が『3分間(180秒) 14400』でした。

  1秒あたりのポイント加算数は、
    14400(ポイント)÷180(秒)=80
 
 またもや、80という数字がwww

 どうやら、ポイント戦には80という魔の数字が付きまとうようです。

 残り時間による点数加算の法則
        (残り時間の秒数)×80=クリア後の加算される点数
    

といった感じですね~長文己乙


しかし、点数はどうすれば高くなるの?という質問に対する答えは、上記のことがわかったとしてもとくに対策はなく、仲良く、残さず、スムーズにというのが最高の対策法と言えるでしょう。

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藏の管理人

Author:藏の管理人
廃墟に芽吹く自然。

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